Glossario della Roulette

Di seguito sono elencati i termini e le definizioni della Roulette che possono aiutarvi nel gioco. Molte di queste parole, spesso si sentono al tavolo della Roulette. Familiarizzare con alcune di queste terminologie vi aiuterà a capire meglio il gioco e a imparare bene la strategia utilizzandole.

American Roulette o Roulette Americana

Questo stile consiste in una ruota della roulette che ha 38 caselle e i numeri da 1 a 36 con l'aggiunta di 0 e 00. Con lo 00, la roulette americana dà maggiore vantaggio alla casa, rispetto alla roulette francese, russa o europea.

Azione Nera o Black Action

Quando i giocatori scommettono con una fiches nera del valore di 100 dollari

Backtrack

Il bordo esterno della ruota della roulette in cui gira la pallina. È conosciuto anche come ball-track.

Big Number o Numero Grande

Un numero che esce più spesso di quanto è teoricamente possibile. Esso può essere indicato da un numero parziale.

Caccia alle Perdite

Quando un giocatore aumenta le sue scommesse in modo che sia in grado di recuperare ciò che ha perduto. Questo non è da considerarsi un buon metodo di gioco.

Carrè

È la parola francese per scommessa d’angolo

Cheval

È la parola francese per la doppia scommessa

Croupier

Un dipendente del casinò che opera sul tavolo della roulette

Doppio zero o 00

È presente solo nella roulette americana

Dozzina

Quando un giocatore scommette su qualsiasi una qualsiasi delle 3 dozzine di numeri

Fiches della Roulette

Sono le fiches rilasciate dal casinò per giocare alla roulette e non possono essere utilizzate per altri giochi. Per la Roulette Americana, ci sono delle fiches in dei colori specifici per ogni giocatore in modo che le loro fiches possano essere facilmente identificabile sul tavolo della roulette. Per la roulette europea invece, le fiches consegnate sono dello stesso colore in modo tale che il giocatore debba ricordarsi quali sono le sue.

Fiches senza valore

Un casinò rilascia delle fiches di gioco il cui valore del denaro dipende dalla quantità di fiches acquistate. Ad esempio, un acquisto di 300 € con 60 fiches del valore di 5 € l’una. Questo è anche conosciuto come la "scommessa minima del tavolo ".

Giocatore Truffaldino

Quando un giocatore guarda quale giocatore è stato premiato e quindi utilizza la strategia del camaleonte, cercando così di copiare le mosse e la strategia del medesimo.

Gioco equo

Un gioco in cui nessuno vince, né il giocatore né la casa

Inganno della Ruota

Quando un giocatore tiene traccia del risultato dei giri per determinare gli schemi delle probabilità e dei risultati. Un altro modo per tenere traccia di questo si utilizza elettronicamente, con la speranza di predire dove la pallina cadrà

Layout della Roulette

Un layout della roulette ha le griglie numerate e i colori su un tavolo dove i giocatori possono mettere le loro scommesse utilizzando le fiches della roulette

Margine della casa

Il vantaggio della casa guadagnato in ogni partita; Si calcola come la differenza tra le vere probabilità e il vero pagamento che fa il casino sulle vincite.

Numero della ruota

Una roulette imperfetta causa ai numeri di apparire più spesso di quello che consentono le probabilità.

Numeri Ripetitivi

Questo si riferisce ai numeri che continuano ad uscire nel gioco, causato dalla ripetizione della ruota.

Orfanelli o Orphans

Più comunemente conosciuti nei casinò europei. Gli orfanelli si presentano quando i giocatori scommettono sul numero specifico di tre, che sono disposti vicini sulla ruota, ma che in realtà sono molto distanti dal tavolo della roulette. (Esempio 6, 3, 17)

Parlay

Quando un giocatore mette la sua scommessa sul tavolo e lo lascia con una puntata ha aggiunto un nuovo, pronto per il prossimo giro.

Payout

Le vincite al casinò pagate al giocatore

Pizzicare

La rimozione illegale delle fiches dal tavolo della roulette a seguito della consegna delle vincite.

Regola del Surrender (Arrendersi)

Noto anche come regola del En prison (in francese).

Regola “en prison” o in prigione

Questa è anche conosciuto come la regola surrender. Per lo più applicabile nella roulette europea, in una regola di en prison, quando il giocatore fa una scommessa esterna (pari o rosso o nero), e poi la pallina cade sullo 0, il giocatore ha la possibilità di perdere metà della puntata o mantenere il denaro in gioco in prigione, il che significa lasciarlo sul tavolo per il prossimo colpo. Quando un giocatore decide di abbandonare, la probabilità o il margine della casa si abbassa notevolmente nel giro successivo.

Regola La Partage

Principalmente applicabile nei giochi della roulette europea. Ha la stessa idea della regola en prison, tranne che al giocatore non viene data la possibilità di mantenere la scommessa in atto per la prossima partita. Il giocatore perde semplicemente la metà della puntata e non la puntata intera.

Rossi

Le fiches del valore di 5 € rilasciati dal casinò

Rotatore o in inglese Wheel roller

Un croupier o dealer della roulette

Roulette Europea

Questo stile consiste in una ruota della roulette che ha 37 caselle e dei numeri da 1 a 36 con l'aggiunta di uno 0. La Roulette Europea prevede un margine della casa più basso, rispetto alla Roulette Americana, quindi le probabilità di vincita sono maggiori.

Roulette a singolo 0

Nota anche come Roulette Europea

Ruota Interna

L’area interna della ruota di una roulette che gira o rimane immobile, dove scorre la pallina prima di rimbalzare dalla ruota alla casella

Ruota della Roulette

La ruota è una parte mobile del tavolo. È generalmente divisa in colori alternati di rosso e nero. I numeri sulla ruota, da 1 a 36 non si trovano in sequenza. Nella versione americana, c'è anche uno scomparto verde con un 00. La ruota si muove in senso orario e poi la pallina della roulette viene lanciata sulla ruota in senso contrario.

Scatola delle Fiches

Questo si riferisce al vassoio che contiene i chip. Chiamato anche vassoio delle fiches.

Scommessa ad angolo o corner

Quando un giocatore scommette su quattro numeri della roulette piazzando la puntata al centro di quattro numeri

Scommessa a sei numeri

Quando un giocatore punta su sei numeri in una sola volta.

Scommessa alta

Quando i giocatori hanno posto la scommessa migliore su uno di questi numeri 19-36

Scommessa Bassa

quando i giocatori scommettono su uno qualsiasi di questi numeri 1-8

Scommessa Esterna

Quando un giocatore scommette sulle parti esterne, quindi non sui numeri interni (per esempio: nero / rosso, alto / basso, pari / dispari) e la vincita ha un rapporto di 1 a 1

Scommessa Interna

Quando un giocatore punta sui numeri o tra i numeri delle caselle del tavolo.

Scommessa Nero

Quando un giocatore mette la sua scommessa sul colore al quale il prossimo numero è nero

Scommessa Split

Quando un giocatore punta su due numeri contemporaneamente

Scommessa Straight o Diretta

Quando un giocatore scommette su un solo numero. Scommettendo in questo modo il giocatore può ottenere un pagamento più alto su una vincita

Scommessa Street o Strada

Quando un giocatore punta su tre numeri

Scommessa su 5 numeri

Comunemente giocato nella roulette americana, dove il giocatore scommette su 0, 00, uno, due e tre contemporaneamente.

Scommessa su Colonna

Quando un giocatore scommette su una delle tre colonne della roulette.

Scommessa sul Quarto

Quando un giocatore scommette su uno dei quattro numeri, simili alla scommessa ad angolo o a quella quadrata

Scommessa sul Rosso

Quando un giocatore mette la sua scommessa sul colore il cui prossimo numero è rosso

Sistema Fibonacci

Un sistema di scommessa in cui vi è una combinazione di numeri progressivi

Sistema Labouchere Inverso

Quando si utilizza il sistema di Labouchere al contrario, cancellando i numeri di ogni perdita e poi aggiungendoli dopo la vittoria

Sistema Martingale

Un sistema in cui il giocatore può vincere alla roulette, scegliendo di puntare su un numero con una probabilità del 50% di vincere e poi continuare a raddoppiare la puntata ogni volta che perde. Questo tipo di sistema è molto difficile da adottare. Il giocatore rischia di perdere una partita.

Sistema Martingale Inverso

Quando si utilizza il sistema di scommessa Martingale al contrario raddoppiando dopo ogni vincita e non dopo ogni perdita.

Sistema Roulette

Un metodo progettato per i giocatori nell’aiutarli a battere la ruota o diminuire il vantaggio della casa, un esempio è il sistema Martingale.

Sixainne

È la parola francese per la puntata a sei linee

Strategia del Camaleonte

Una strategia in cui un giocatore segue quelli vincenti cercando di imitare i loro modelli di scommessa e sperando di ottenere la stessa fortuna

Strategia della Roulette

Un metodo che può essere utilizzato da ogni giocatore, al fine di migliorare le probabilità di vincita o evitare di incorrere in grandi perdite.

Strategia della Ruota

Quelle strategie che sfruttano le imperfezioni della ruota per guadagnare il margine sulla casa

Tavolo della Roulette

Il tavolo costituito dal layout e dalla ruota della roulette.

Testa della Ruota

Una parte della ruota della roulette che ha le caselle numerate.

Tiers du cylindre (temine francese)

Indica quando un giocatore punta su un gruppo di numeri sulla ruota della roulette che sono previsti essere vicini al tavolo della roulette.

Tracciamento visivo della ruota

Quando un giocatore ha la capacità di predire dove la pallina si fermerà solo vedendola girare sulla ruota

Trasversale

È la parola francese per la scommessa Street

Vicino allo Zero o Voisins du Zero

Termine francese per quando un giocatore punta su un gruppo di numeri sulla ruota della roulette che sono vicini allo 0