Glossario del craps

Aces

Scommettere che la somma totale del prossimo tiro sarà 2.

Any Craps

Scommetti che il prossimo tiro sarà un numero tra 2, 3, o 12.

Any Seven

Scommetti che il prossimo tiro sarà un 7.

Arm

Un termine usato nel gioco dei dadi per indicare un giocatore così abile a lanciare i dadi che egli è in grado di alterare la probabilità di vincita tradizionale del gioco. Tale giocatore è detto di essere 'un braccio'. Non si sa dell'esistenza di questi individui o se sono semplicemente il prodotto di alcune leggende su questo gioco. Tuttavia, vale la pena notare che gli addetti del casinò, nel gioco del craps, sono inflessibili circa l'obbligo il gettar i dadi contro la parete di fondo del tavolo da gioco per garantire un esito del tutto casuale.

Back Line

Un altro termine per indicare la Don't Pass Line.

Bank Craps

Il gioco giocato nei casinò, conosciuto come Craps, in realtà è il "Bank Craps". Il "Craps" è un gioco di dadi popolare in America ed è un gioco d'azzardo svolto tra singole persone e si gioca contro altri giocatori. Nel Bank Craps i giocatori possono scommettere solo contro il banco.

Betting Right

Scommettere che il tiro passi la Pass Line e faccia una puntata.

Betting Wrong

Scommettere che il tiro non passi la Pass Line e non faccia una puntata.

Big Eight

Una scommessa in cui si scommette che nei prossimi lanci uscirà prima un 8 di un 7.

Big Six

Una scommessa in cui si scommette che nei prossimi lanci uscirà prima un 6 di un 7.

Big Red

In questo modo scommetti sull'uscita del sette.

Boxcars

(Scommettere sul 12) Due 6 lanciati nel gioco del craps vengono chiamati 'Boxcars'. (I Boxcars sono gli ultimi vagono di un treno.)

Boxman

E' il dipendente del casinò che si trova tra i due dealers al tavolo del Craps ed è responsabile per le chips che il casinò mantiene sul tavolo.

Buffalo

Piazza una scommessa sia su un Hardway che su un Any Seven.

Buy Bet

(Scommessa d'acquisto) – Se vinci la scommessa, al momento del pagamento il banco trattiene una commissione del 5% le puntate Buy e lay sono fatti allo stesso modo di un place bet, ma con le quote corrette.

Puntata C ed E

A one roll bet that the next roll of the dice will be any craps (2,3, or 12) or 11.

Capped Dice

dadi tagliati, non standard.

Cold Table

Per il momento i tiratori non stanno vincendo a questo tavolo. Un tavolo in cui molti tiratori stanno creando di creare il punto “The Point”.

Come Bet

Stessa cosa della scommessa Pass Line, ma dopo aver fatto un tiro di tipo Come Out.

Come Out Roll

l primo tiro dei dadi in un giro di scommesse e determina il Pass Line ed il Non Pass Line.

Don't Come

Fare una scommessa contro i dadi (se un 7 appare prima di quanto scommesso) dopo il tiro di Come Out.

Don't Pass Bet

Fai una scommessa contro i dadi prima del tiro di Come Out.

Don't Pass Bar

E' una fascia sottile di feltro appena sopra la Pass Line e più su di dove si posiziona la Don't Pass (essenzialmente l'opposto di una scommessa pass line).

Double Odds

Raddoppia la puntata Pass Line, Don't Pass Line, Come, Don't Come iniziale.

Easy Way

Un lancio di dadi di 4, 6, 8, 10 ogni dado deve essere diverso dall'altro.

Edge

Il vantaggio che il casinò ha sul giocatore su qualsiasi scommessa data.

Fade

Soddisfa la scommessa di un giocatore avversario nel gioco dei dadi. E' comune nel 'Craps' che i giocatori si trovano personalmente contro altri giocatori e non contro il casinò (casino craps - vedere "Bank Craps" sopra). Prima del suo primo lancio, il tiratore/lanciatore mette su una quota, e gli altri giocatori devono superarla, vale a dire, scommettere contro il lanciatore fino al raggiungimento della quota di partecipazione. Il tiratore deve incassare qualsiasi parte della sua quota che non è stato dissolto. Se il tiratore/lanciatore perde, gli altri giocatori incassano il doppio della quantità che hanno dissolto.

Field Bet

Una puntata sul 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.

Free Odds Bet

Adottare la vera probabilità.

Front Line

Un altro termine per definire la Pass Line.

Hardway

Scommettere su un 4, 6, 8 o 10 gettati come coppie (2-2, 3-3 ...) prima di un roller easy o che un 7 viene fuori. (Vedi anche 'The Hard Way Bet' di seguito)

Hi-Lo

Una scommessa che il prossimo tiro di dadi sarà un 2 o 12.

Hope Bet

Una scommessa del lancio di una particolare combinazione di dadi.

Hoping Hardway

Una scommessa in sui si spera che esca 2-2.

Horn Bet

Una scommessa su 2, 3, 11 e 12 con la stessa quantità.

Horn High Bet

L'importo della scommessa è divisa in cinque parti. Due parti sul numero 12 e tre unità per gli altri numeri 2, 3 e 11.

Hot Table

Un tavolo in cui la maggior parte sono tiratori facendo il punto “The Point”.

Insurance Bet

Due o più scommesse fatte per coprire parzialmente un'altra.

Juice

Un altro termine per Vig (vigorish). Il bordo del casinò o della Commissione adottata dalla casa.

Lay Bet

Scommettere che un Point Numeber non uscirà prima di un 7.

Lay Odds

Probabilità aggiuntive scommessa contro i dadi.

Line Bet

Punta sulla Pass Line o Don't Pass Line.

Little Joe

Un difficile 4 (2-2).

Marker Puck

Un disco di plastica che i concessionari utilizzano per segnare i punti sul tavolo del Craps, 'Off' e 'On'.

Midnight

Una scommessa di lancio su numero 12.

Natural

Un altro termine per un lancio di un 7 o 11 sul tiro di Come Out. (sette o undici neutrali.)

Off

Sentirti certo che la prossima scommessa sarà positiva sul prossimo lancio.

One Roll Bets

I risultati di queste scommesse sono stabiliti dal prossimo tiro di dadi. A seconda del tiro successivo, la scommessa può essere vinta o persa..

Outside Numbers

I numeri 4,5,9, e 10.

Parley

Aumentare una puntata, di solito del doppio (Let It Ride).

Pass Line Bet

Scommetti indicando se i dadi vinceranno o passeranno.

Payoff

La restituzione o il rimborso per i giocatori che ricevono per la loro scommessa.

Place Bet

Scommettere indicando che un Place Numbers sarà gettato prima dell'uscita di un 7.

Place Numbers

4, 5, 6, 8, 9, 10.

Playing the field

E' una scommessa comune e popolare. Per effettuare questa scommettere trovare la casella con la parola 'field' scritta in essa insieme con una serie di numeri (come in precedenza 'Filed Bet'). Piazzare una field bet significa che stai scommettendo che il prossimo tiro sarà un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12.

Point

Guarda "The Point" qui di seguito

Point Number

Uno dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 determinato sul Come Out roll.

Press a Bet

Per raddoppiare la puntata.

Proposition Bets

Tutte le scommesse one-roll e hardway.

Rail

L'area sopraelevata lungo la parte superiore del perimetro del tavolo dei dadi, dove i giocatori tengono le loro fiches.

Right Bettor

Un giocatore che scommette i dadi passeranno o vinceranno. Un giocatore che scommette che i tiratore farà il the point.

Rounding

Payout rounding. Arrotondamento per eccesso o difetto dell'importo.

Seven Out

Quando un 7 viene lanciata dopo che un punto è stato stabilito e prima di ripetere il point number, il prossimo giocatore di mano sarà il tiratore.

Shooter

Il giocatore che attualmente lancia i dadi.

Snake Eyes

Quando si tira un due nel craps, questo tiro è chiamato 'Occhi di serpente' - occhi perché guardano come occhi, serpente, perché sono una cattiva notizia (per il tiratore).

Stickman

Un dipendente del casinò che chiama i tiri di dado e restituisce i dadi per i tiratore, anche responsabile del collocamento e pagando i scommesse proposte.

Toke

Un suggerimento dato al dealer.

The Hard Way Bet

(vedi anche 'Hardway' sopra) Fare una scommessa hard way significa giocare per il totale dei due dadi su doppie. Se hai intenzione di fare un six hard, l'unico modo per farlo è con due gruppi di tre. Si chiama hard way perché non è facile da centrare. Ci sono solo quattro combinazioni hard way: 4 (2x2), 6 (3x3), 8 (4x4), e 10 (5x5). Queste non sono scommesse one-roll way. Le Hard Ways vincono se l'hard way selezionato è lanciato prima che esca un sette o prima di un "Easy Way" che consiste nel centrare il totale di un hard way. Quindi, se avete effettuato una scommettere su un Hard 4 e un 3 e 1 (un facile 4) e prima ti sono usciti due gruppi di due (Hard 4), hai perso la tua scommessa hard way.

The Point

Il numero che è stabilito come come-out. Solo i place number (4,5,6,8,9,10) possono diventare un punto “the point”. Lo shooter tenterà di ripetere un punto prima di tentare di gettare un 7 in modo da vincere quel giro di scommesse

Three-way Craps

Una scommettere composta in una parte sul 3 una parte sul 2, una sul 3, ed una su 12.

Vigorish

(A volte abbreviato in Vig.) Il margine del casinò o della commissione adottata dalla casa..

Working

Sentirsi sicuri che i prossimi tiri ai dadi potrebbero essere rischiosi.

Whirl Bet

Puntare la stessa somma sul 2, 3, 7, 11 o 12.

Wrong Bettor

Un giocatore che scommette sui dadi potrebbe non passare. Un giocatore che scommette sul tiratore non farà the point e invece potrebbe avere un Seven-Out.

Yo

Il numero 11. Anche chiamato Yo-leven.

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